Latency est un jeu de stratégie en temps réel à petite échelle, conçu pour le mode coopératif en écran partagé à la manette, dans lequel deux joueurs s’affrontent pour capturer des zones et mener à l’extinction de la colonie extraterrestre adverse.
Latency a été mon premier jeu vidéo universitaire, ce qui a nécessité une énorme période d’adaptation et d’apprentissage. Collaborer avec des personnes issues de milieux différents m’a ouvert les yeux sur la complexité du travail d’équipe.
Avec cette équipe, j’ai découvert des outils et méthodes comme le planning poker et Notion, qui nous ont aidés à mieux organiser le travail et à collaborer plus efficacement.
J’ai développé les interfaces liées aux valeurs de gameplay (barres de vie, économie, feedback visuel) et assuré la navigation complète des menus à la manette. Ce travail m’a permis de renforcer ma compréhension du design de jeu et de l’importance de l’itération pour améliorer l’expérience joueur.
J’ai appris à collaborer avec le code d’autres personnes et à m’adapter à leurs façons de travailler. Même si cela représentait un défi au début, cette expérience m’a permis de développer ma flexibilité et ma capacité à contribuer efficacement à des projets de programmation complexes.